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Descripción De GameCube

Sistema: Una mirada en el hardware de Nintendo GameCube y usted saben que es diferente. La forma compacta es no solamente práctica -- el diseño único es simbólico de la comisión de Nintendo centrarse en crear el mundo los juegos video más originales y más innovadores.

Regulador: El regulador de Nintendo GameCube proporciona la conexión crucial entre el jugador y el juego. Dos palillos de control análogos, una característica incorporada del estruendo y el diseño ergonómico sin defectos se aseguran de que el regulador se sienta y juegue perfectamente. ¡El accesorio sin hilos del regulador de WaveBird permite que los jugadores sientan la libertad del juego cuerda-libre!

Disco: El disco del juego de Nintendo GameCube lleva a cabo 1.5 gigabytes increíbles de información, pero tiene un diámetro de solamente tres pulgadas. La impulsión y el procesador del disco trabajan junto con la velocidad impresionante, que hace tiempos de carga apenas sensibles.

Juegos: Un sistema del juego es solamente tan bueno como los juegos que juega. Nintendo GameCube ofrece una biblioteca cada vez mayor del juego que abastezca a los ventiladores de todos los géneros. Los juegos y los caracteres exclusivos tienen gusto de Mario, Metroid, Zelda, Pokémon y más están solamente disponibles en las consolas de Nintendo. Es simple: Nintendo GameCube entrega los juegos que usted desea jugar.

El sistema de Nintendo GameCube se carga con las características innovadoras. De su cargamento rápido, el disco óptico a sus puertos de cuatro reguladores, Nintendo GameCube de la alta capacidad fue hecho para proveer de usted la experiencia más entretenida del juego posible.


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ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Mpu ("Unidad Microprocesadora") *: PC De encargo "Gekko" De la Energía de la IBM
Proceso de fabricación: tecnología de cobre del alambre de la IBM de 0.18 micrón
Frecuencia de reloj: 485 megaciclos
Capacidad de la CPU: Dmips 1125 (Dhrystone 2.1)
Precisión interna de los datos: número entero 32-bit y floating-point 64-bit
Autobús externo: 1.3GA/secoo anchura de banda del pico (espacio de dirección 32-bit, ómnibus de datos 64-bit reloj de 162 megaciclos)
Escondrijo interno L1 : instrucción 32KB, datos 32KB (8 manera) L2: 256KB (manera 2)
Sistema LSI: Costumbre ATI/Nintendo "Aleta"
Almacenador intermediario de marco encajado: Aproximadamente. Estado latente sostenible 2MB: 6.2ns (el 1T-SRAM)
Escondrijo encajado de la textura Aproximadamente. Estado latente sostenible 1MB: 6.2ns (el 1T-SRAM)
La textura leyó anchura de banda: 10.4GB/secoo (pico)
Anchura de banda de la memoria central 2.6GB/secoo (pico)
Profundidad del pixel 24-bit color, almacenador intermediario de 24-bit Z
Funciones de proceso de imagen: Niebla, anti-aliasing del subpixel, 8 luces del hardware, alfa que mezcla, diseño virtual de la textura, multi-multi-texturing, topetón traz, ambiente traz, MIPS traz, filtración bilinearia, filtración trilinear, filtración anisotropic, descompresión en tiempo real de la textura del hardware (S3TC), descompresión en tiempo real de la lista de la exhibición, filtro deflickering de HW 3-line.

ESPECIFICACIONES FÍSICAS

Procesador Sano: Macronix de encargo DSP 16-bit
Memoria De la Instrucción: ESPOLÓN 8KB + ROM 8KB
Memoria De los Datos: ESPOLÓN 8KB + ROM 4KB
Frecuencia De Reloj: 81 megaciclos
Funcionamiento: 64 canales simultáneos, codificación de ADPCM
Frecuencia De Muestreo: 48KHz
Capacidad Aritmética Floating-point Del Sistema: 10.5 GFLOPS (Pico) (Mpu, Motor De la Geometría, HW Que enciende Total)
Polígono del mundo real: 6 millón de a 12 millones de polygons/second (pico) (condiciones reales asumidas del juego con los modelos complejos, textured completamente, se encendieron completamente, el etc.)
Memoria De Sistema: 40MB
Memoria Central: 24 Mb MoSys el 1T-SRAM, Estado latente Sostenible Aproximadamente 10ns
Uno-Memoria: 6MB (COPITA 81MHz)
Impulsión Del Disco: Sistema V (De la Velocidad Angular Constante)
Tiempo de acceso Medio: 128ms
Velocidad De Transferencia De Datos: 16Mbps a 25Mbps
Medios: 3 disco de la pulgada NINTENDO GAMECUBE basado en la tecnología óptica del disco de Matsushita, aproximadamente. Capacidad 1.5GB
Entrada-salida: Regulador x4 Portuario, Ranura De Tarjeta De Memoria x2, Sistema de pesos americano Análogo De Salida x1, Puerto Serial De alta velocidad x1, Puerto Paralelo De alta velocidad x1
Fuente De Alimentación: Adaptador de la CA DC12V x 3.25A
Dimensiones De la Unidad Principal: 3"(h) X 5.9"(W) x 6.3"(D)